فرهنگ و هنر

نشست تشریح برگزاری هشتمین جشنواره ملی بازی های ویدئویی

به گزارش عصر شهروند ،حسن کریمی قدوسی روز سه شنبه در نشست تشریح برگزاری هشتمین جشنواره ملی بازی های ویدئویی، گفت: رویکرد این بنیاد درموضوع تولید محصولات در داخل است و امسال تقریبا تمام موضوعات و رویدادها را بر محور تولید داخل برنامه ریزی کردیم.
وی افزود: اتفاقی همانند رویداد همگرا، جشنواره لیگ و دیگر جشنواره ها، از طرفی تلاش شده از لحاظ اقتصادی اتفاقات خوبی در جشنواره امسال رخ دهد که دراین راستا نوع برگزاری تغییر کرده و هزینه ها در تشریفات کاسته شده است.

** تغییرات جشنواره بازی های ویدئویی نفع بازی سازان
مدیرعامل بنیاد ملی بازی های رایانه ای گفت: تغییرات درهشتمین دوره جشنواره بازی های ویدئویی با کاهش هزینه تشریفات به میزان جوایز اختصاص یافت که این موضوع ، به نفع بازی سازان خواهد بود.
کریمی قدوسی اظهار داشت: با توجه به تشکیل اعضای شورای سیاست گذاری این همت به وجود آمد با شهامت به استقبال تغییرات اساسی برویم.

** با نگاه انتقادی تر جشنواره را برگزار می کنیم
به گفته وی، نوع ژانربندی ها، دستاوردها بازی سال و جوایزها همه نسبت به سال های گذشته متفاوت تر شده اند و از سویی سعی شده با نگاه انتقادی تر جشنواره را برگزار کنیم که این امر در همه ابعاد و زوایای جشنواره مشهود وهمچنین داوری ها متشکل از منتقدان و بازی سازان هستند.

** تغییر نام جشنواره از تهران به ایران
مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، اظهار داشت: یکی دیگر از ویژگی‌های این جشنواره تغییر نام آن بود که به جای استفاده از عبارت «بازی‌های رایانه‌ای» برای نخستین بار از «بازی‌های ویدیویی» استفاده شد. کریمی قدوسی افزود: همچنین نام تهران از جشنواره حذف و «ایران» جایگزین شده است. این اقدام به پیشنهاد فعالان و رسانه‌های تخصصی این صنعت روی داده تا نام جشنواره، جامعیت بیشتری را پوشش دهد و بتوانیم از سایر نقاط کشور هم مشارکت داشته باشیم.

** جشنواره و پنج هدف مهم آن
کریمی قدوسی در ادامه با اشاره به اهداف برگزاری این جشنواره هم گفت: شناخت و حمایت از استعداد‌های موجود در صنعت کشور با رویکرد تقویت صنعت بازی‌سازی در ایران، ایجاد نگرش مثبت در مدیران عالی کشور جهت گسترش صنعت بازی‌های ویدیویی و تصحیح نگرش منفی برخی از مسوولان نسبت به این مقوله، قدردانی از بازی‌سازان با استعداد و بازی‌های با کیفیت در سراسر کشور، و بهره‌مندی از ظرفیت‌های تاریخی، فرهنگی و ادبیات غنی کشور در تولید بازی‌های ویدیویی از مهترین اهداف برگزاری این جشنواره است.

** جشنواره و تقویت ارتباط فعالان صنعت بازی های ویدئویی
وی با بیان اینکه این جشنواره ارتباط و تعامل فعالان صنعت بازی‌های ویدیویی را با دانشگاه‌ها، تقویت می‌کند تا دانشجویان بتوانند به صورت پر قدرت‌تر در این عرصه وارد شوند، گفت: با توجه به این جشنواره دانشجویان هنر دانشگاه‌های معتبر کشور هم برای طراحی شخصیت و انتخاب آثار به ما کمک خواهند کرد.
وی افزود: همچنین جلب توجه واحد‌ها و نهاد‌های مختلف دولتی برای افزایش سرمایه‌گذاری در تولید بازی‌های ویدیویی، معرفی بازی‌های برجسته به عنوان الگو‌هایی برای صنعت بازی‌سازی، استفاده خبری و تبلیغاتی از فضای جشنواره در جهت ایجاد بازار مناسب برای بازی‌های ویدیویی و اتصال حلقه جشنواره به عنوان یک ابزار تبلیغاتی در جهت ارتقای سطح اقتصادی بازار بازی‌های ویدیویی از دیگر رویکرد‌ها و اهداف ما برای برگزاری این جشنواره بود

** شورای سیاست گذاری از اقشار مختلف
دبیرهشتمین جشنواره بازی ها ی ویدئویی هم در ادامه این نشست، گفت: تشکیل شورای سیاست گذاری از اقشار مختلف بوده که متشکل از پلتفرم های موبایل، پی سی و رسانه ها از همه ژانر هستند که دعوت شدند تا نظرات خودشان را بیان کنند.
محمد میرزایی افزود: برخی از افراد تیم را ترک کردند در نهایت با 11عضو ثابت برای بحث انتخاب داوری ها به همکاری با آنان ادامه دادیم.
وی ادامه داد: تصمیم شورای سیاست گذاری بر کاسته شدن برخی از آیتم ها بود، در ساختار داوری هم سعی کردیم 50 درصد داوران از بازی سازان و 50 درصد دیگر از منتقدان باشند و از مهم ترین خبرها در این است که تنها بازی های منتشر شده داوری خواهند شد.

** 100میلیون جایزه بازی سال
دبیر هشتمین جشنواره بازی های ویدئویی ایران، گفت: درتلاش هستیم امسال جشن کوچکی در اختتامیه برگزار کنیم و هزینه اختتامیه سنگین را به جوایز اختصاص دادیم.
وی افزود: به عنوان مثال پارسال جایزه بازی سال 10میلیون تومان بود اما امسال به 100 میلیون تغییر کرده است، در بخش دستاوردها از دومیلیون تومان به 20 میلیون تومان تغییر کرده و در بخش مردمی از یک میلیون تومان به 15میلیون و بخش ژانرها از یک میلیون به 15 میلیون رسیده است.

** یک جشنواره و سه بخش
میرزایی درباره بخش های اصلی جشنواره هم گفت: سه بخش اصلی دستاوردها، بازی سال، بهترین ژانرها و بخش مردمی است که داوری در این زمینه ها صورت می گیرد در بخش ژانرها که به صورت «آکادمی» جشنواره برگزار می شود از دو بخش تشکیل شده تمام تیم ها و شرکت ها که از بنیاد جایزه غزال گرفته اند در این آکادمی حضور دارند البته اشخاص حقیقی هم در این آکادمی می تواند حضور داشته باشد. یکی شدن غزال و کاراکتر جشنواره از دیگر تغییرات جشنواره بود.

** قدردانی از نقش بی بدیل رسانه ها
وی درباره تغییر نام جشنواره اظهار کرد: جشنواره گذشته به عنوان بازی رایانه ای برگزار می شد که به جشنواره بازی های ویدئویی تغییر نام داد. همچنین قرار است در اختتامیه فقط بازی سازانی که آثارشان به مرحله نهایی راه پیدا می کند، حضور خواهند داشت.
در ابتدا و انتهای نشست با رسانه ها، علی فخار مدیر روابط عمومی بنیاد ملی بازی های رایانه ای نیز از نقش بی بدیل و تاثیر گذار اصحاب رسانه در پوشش کامل برگزاری این رویداد از صفر تا صد آن تشکر و قدردانی کرد.

 

منبع : ایرنا

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

دکمه بازگشت به بالا